一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

芒苔:《怪谈》开发暂停啦

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2020年5月讲个坏消息吧,接下来半年应该都不会再推进进度了,我准备去考研啦。……原本是打算把这个作品做完去找工作的,无奈身边的朋友都选择了考研,我也被鼓动了几分。……不过按照我的这个开发进度,确实也不能保证毕业能开发完,考研算是一条保险些的路吧

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……教程的扰动强度也许有些过大

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

会员:艾克斯叉

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准备考研的程序狗

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:为一系列Mono方法写了相应的可供子类覆写方法,其中OnAwake方法中获取了具体的ID:资源管理部分

会员:阿明考研不成功绝不改名

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微博:阿明考研不成功绝不改名

会员:V

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V

会员:V 博士

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V 博士

会员:V_jolin

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